設計模式筆記

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寫完命名規範後,會發現其實很多命名其實都是出自於一些設計模式,這篇哪來筆記設計模式上的一些基本概念,一樣引述其他網站上的資料,日後會頭看,也許我會逐漸明白其中道理吧?

按目的分,設計模式可以分為:

  • 創建型模式:處理對象的創建過程;
  • 結構型模式:處理類或者對象的組合;
  • 行為型模式:對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。

創建型模式

包含以下 5 種設計模式:

  1. 工廠方法模式(Factory Method Pattern)
  2. 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 建造者模式(Builder Pattern)
  4. 原型模式(Prototype Pattern)
  5. 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式

包含以下 7 種設計模式:

  1. 適配器模式(Adapter Pattern)
  2. 橋接模式(Bridge Pattern)
  3. 組合模式(Composite Pattern)
  4. 裝飾者模式(Decorator Pattern)
  5. 外觀模式(Facade Pattern)
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)
  7. 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式

包含以下 11 種設計模式:

  1. 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 解釋器模式(Interpreter Pattern)
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 備忘錄模式(Memento Pattern)
  7. 觀察者模式(Observer Pattern)
  8. 狀態模式(State Pattern)
  9. 策略模式(Strategy Pattern)
  10. 模板方法模式(Template Method Pattern)
  11. 訪問者模式(Visitor Pattern)

紅字代表目前我到目前為止曾經接觸過的模式,希望在未來能有機會完整的學過一輪 :P

正文完
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